游戏循环
使用 requestAnimationFrame 更新画面与游戏状态,实现球、挡板、砖块之间的碰撞,以及胜负与重开流程。
操作与反馈
围绕关卡、粒子反馈、道具与连击扩展基础玩法,结合响应式页面处理不同屏幕下的展示。
工程收获
以原生浏览器能力练习状态更新、绘制与输入处理,让游戏逻辑和视觉反馈各自保持清晰。
使用原生 JavaScript 和 Canvas 完成游戏循环、碰撞检测与关卡反馈。
使用 requestAnimationFrame 更新画面与游戏状态,实现球、挡板、砖块之间的碰撞,以及胜负与重开流程。
围绕关卡、粒子反馈、道具与连击扩展基础玩法,结合响应式页面处理不同屏幕下的展示。
以原生浏览器能力练习状态更新、绘制与输入处理,让游戏逻辑和视觉反馈各自保持清晰。